Cómo jugar Five-Card Draw y Five Card Stud Poker: Estrategias reveladas

Ashley Adams
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Ashley Adams

Jugador profesional de póquer
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  • Autor de 3 libros de estrategia de póquer, entre ellos "Winning Poker in 30 Minutes a Day" (D&B Poker, 2020) y Winning No-Limit Hold'em;
  • Más de 5 décadas jugando al póquer, empezando en 1963 y haciéndose profesional en 1993;
  • Prolífico escritor de póquer con más de 1.000 artículos de póquer en su haber para publicaciones de renombre como 888 y PokerNews;
  • Ha jugado al póquer en los 50 estados de EE.UU. y en 27 países;
Vlad Mihalache
Revisión editorial deVlad Mihalache
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Vlad Mihalache

Especialista en juegos de azar y tragaperras en línea
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  • Estratega de contenidos realizado y redactor con más de 6 años de experiencia en la industria del juego;
  • Especializado en estrategias de blackjack, tragaperras y adicción al juego;
  • Experto en juego online con más de 2500 artículos escritos y revisados;
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Principiante
   
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icon-calendarActualizado el Mayo 9, 2024

El poker de cinco cartas es un término que se utiliza a menudo para referirse al poker de Five-Card Draw Poker y al poker stud de cinco cartas. Estos son juegos muy diferentes. Esta guía incluye las reglas y algunas estrategias, así como algunas variaciones estándar de cada uno.

Comenzaremos con el Five-Card Draw Poker (poker de cinco cartas con descarte).

Es una de las variantes más antiguas y simples del poker. El poker de cinco cartas rara vez se juega en casinos físicos, aunque ocasionalmente se puede encontrar en línea en sitios como pokerStars y otros grandes sitios de poker.

Algunas variaciones siguen siendo populares en ciertos juegos caseros; una vez fue el juego de poker dominante en los Estados Unidos, especialmente en salas de cartas públicas en California.

En esta guía, el jugador profesional de poker Ashley Adams cubrirá:

Luego, pasaremos al poker stud de cinco cartas y descubriremos:

¡Sin más preámbulos, empecemos!

¿Qué es el Five-Card Draw Poker?

¿Has escuchado hablar del Five-Card Draw Poker? ¡Es un clásico! Se te reparten cinco cartas privadas y el juego comienza con una ronda de apuestas, igual que en el Texas Hold'em.

Pero aquí está la particularidad: puedes cambiar cualquiera de tus cartas después de la primera ronda de apuestas para intentar mejorar tu mano. Por eso se llama 'Five-Card Draw Poker'.

Ahora, imagina que has cambiado tus cartas y sigue otra ronda de apuestas. Si sigues en juego, mostrarás tu mano durante la confrontación.

El jugador con la mano de poker de mayor rango se lleva el bote.

Recuerda

No se trata tanto de las cartas que tienes sino de lo que decides hacer con ellas. Todo se trata de estrategia y de leer a tus oponentes.

Variaciones del poker de cinco cartas

El poker de Five-Card Draw tiene muchas variaciones. Tradicionalmente se juega con la mano más alta ganando el bote.

Pero también hay varias variaciones en las que gana la mano más baja (Lowball) y variaciones en las que la mano alta y la baja dividen el bote (Archie).

El juego se puede jugar con un solo descarte, como se hace tradicionalmente, o con múltiples descartes, siendo la variante de triple descarte la más común.

El juego puede jugarse con límite (el más común), o como un juego con límite de bote o sin límite.

Durante las muchas décadas en las que se ha jugado este juego, los jugadores han creado docenas de variaciones adicionales que incluyen cartas comunes (como "Spit in the Ocean", el más conocido), comodines (siendo "Deuces Wild" el más antiguo), y juegos de valor de mano no tradicionales como Badugi.

Dato curioso

En los últimos años, los juegos de poker al descubierto también tienen un papel destacado en juegos de bote dividido y en juegos mixtos, especialmente en juegos mixtos con muchas variantes de poker como el mix de 12 juegos. Cubriremos algunas de las formas más populares de esas variantes aquí.

Historia del juego

Imagen de historia del juego

"Descarte", como generalmente se refiere al poker de Five-Card Draw, comenzó en los Estados Unidos prebélicos, como una de las primeras variantes del poker. Su popularidad se extendió por todo el país durante la Guerra Civil, cuando los soldados que lo jugaban en el campamento lo llevaron a casa para jugarlo con amigos y familiares en ciudades y pueblos de todo Estados Unidos.

Es la variedad que se destaca en muchos westerns y otras películas ambientadas en el viejo oeste.

En la década de 1930, el poker de descarte fue considerado por los tribunales de California como un juego de habilidad y, como tal, podía jugarse legalmente en salas de cartas públicas allí, incluso mientras otras formas de poker, como Stud, Omaha y Texas Hold'em, seguían siendo ilegales. Esto aumentó la popularidad del poker de Descarte.

El poker de Five-Card Draw Poker siguió siendo una variante de poker extremadamente popular, típicamente la primera forma de poker que aprendían las personas, hasta la década de 1980.

Para entonces, otras formas de poker, notablemente Seven Card Stud, Hold'em y Omaha, comenzaron a ganar popularidad como variantes de poker más populares. A fines de la década de 1980, cuando California consideró que todas las formas de poker eran legales en ese estado, el poker de Five-Card Draw Poker rápidamente perdió popularidad en todas partes.

Hoy en día, rara vez se juega en salas de poker públicas, aunque Lowball, una variante del poker de Five-Card Draw Poker, donde la mano "peor" gana, todavía se juega ocasionalmente, especialmente en torneos de juegos mixtos.

También puedes encontrar el poker de Five-Card Draw Poker y Lowball en juegos en línea en algunos sitios de poker en línea, incluyendo PokerStars.

Las reglas del Five-Card Draw Poker

En su núcleo, el Five-Card Draw Poker es un juego extremadamente simple. Tiene solo dos rondas de apuestas.

A cada jugador se le reparten cinco cartas, una a la vez, boca abajo. Las manos son repartidas y las apuestas se realizan en sentido horario. Hay una ronda de apuestas que comienza a la izquierda del repartidor. Después de la ronda de apuestas, los jugadores pueden reemplazar cualquiera o todas sus cinco cartas. Esto es seguido por la segunda y última ronda de apuestas, también comenzando a la izquierda del repartidor.

Los jugadores que permanecen en la mano al final de las apuestas luego comparan sus manos, con la mano más alta ganando el bote.

Si un jugador apuesta y no es llamado, el apostador se lleva el bote sin tener que revelar sus cartas. Si todos los jugadores pasan, las manos se revelan y la mano más alta gana el bote. Si los jugadores tienen exactamente la misma mano (una ocurrencia muy inusual en este juego), el bote se divide entre ellos.

Simple, ¿verdad?

Mientras que el Five-Card Draw Poker siempre implica una repartición, un descarte y dos rondas de apuestas, otros detalles del juego afectan la estrategia y deben abordarse antes de explorar los puntos más finos de la estrategia.

Antes versus ciegas

Imagen de antes vs ciegas

Exploraremos la diferencia entre antes y ciegas:

Ciegas

Cuando los casinos ofrecen el poker de Five-Card Draw Poker, típicamente lo juegan con una ciega pequeña y una grande (y a veces una tercera ciega también), como en el Texas Hold'em y Omaha.

Antes de repartir las cartas, el primer jugador a la izquierda del repartidor, conocido como la ciega pequeña, comienza la ronda de apuestas con una apuesta forzada pequeña. Esto es seguido por una apuesta forzada más grande, típicamente el doble de la apuesta más pequeña, por parte del jugador a su izquierda, conocido como la ciega grande.

Luego, los jugadores deben igualar la ciega, subirla o retirarse. Si nadie sube las ciegas, entonces las ciegas tienen la opción de subir cuando la apuesta regrese a ellos.

Antes

Muchos jugadores en juegos caseros juegan el juego con antes en lugar de ciegas, con cada jugador apostando una pequeña cantidad de dinero que se pone en el bote, antes de repartir las cartas iniciales. (En algunos juegos con antes, el repartidor apuesta las antes colectivas de todos los jugadores).

En esos juegos con antes, el jugador inmediatamente a la izquierda del repartidor puede comenzar la acción con una apuesta o pasando.

Si comienza con un pase, la opción de apostar o pasar pasa al siguiente jugador a su izquierda. Esta opción continúa mientras los jugadores pasan hasta que un jugador inicia la acción realizando una apuesta.

Si ningún jugador abre la apuesta, el juego procede a la fase de descarte sin que se haga ninguna apuesta. Una vez que un jugador inicia la apuesta, la acción continúa como lo haría en el juego con ciegas, con los jugadores posteriores teniendo la opción de igualar la apuesta, subirla o retirarse. (Muchos prefieren esta opción, ya que acelera el juego y evita la necesidad de asegurarse de que cada jugador haya apostado su ante).

Consideraciones estratégicas de ciegas vs. antes

El juego con ciegas aumenta la acción del juego, ya que elimina la opción de pasar en la primera ronda de apuestas.

¿Hay un "comodín" en el poker de 5 card draw?

Imagen de comodin en poker de 5 cartas

Algunos juegos de poker de Five-Card Draw se juegan con un comodín. El comodín es el Joker, agregado a un mazo estándar de 52 cartas como la carta número 53. Sirve como un comodín limitado. Puede usarse como un as o para hacer una escalera o un color.

Por lo tanto, As, Ah, Ad, Ac, Joker es 5 ases, la mejor mano posible y vence incluso a una escalera real. Joker, K, 9, 5, 2 es un color.

Para comparar colores, el Joker cuenta como un cero, por debajo del 2. Así que el color de as, dama, 7, 3, 2 ganaría al color de rey: Joker, rey, dama, 8, 5. Joker, 9, 8, 7, joker es una escalera.

La única excepción a esto es si el Joker completaría una escalera real como el as del palo. También puede cumplir ese papel.

Consideraciones estratégicas del comodín

Agregar un comodín definitivamente aumenta la volatilidad del juego, ya que permite a los jugadores hacer manos más fuertes.

Tener el comodín en tu mano es una ventaja decidida, no solo porque te da más formas de hacer una mano extremadamente fuerte, sino porque significa que nadie más tiene el comodín.

¿Qué límite?

El poker de Five-Card Draw se puede jugar con límite, sin límite o con límite de bote. Los límites pueden ser desde $0.01/$0.02 hasta lo que puedas imaginar. Sé de juegos de límite Draw tan grandes como $100,000/$200,000. Hay solo dos rondas de apuestas en Draw. Los límites de apuestas de cada una de esas dos rondas tienden a ser mayores que los de Hold'em, que tiene cuatro rondas de apuestas, o Stud, que tiene cinco rondas de apuestas.

Cuando se juega Draw con límite y con ciegas, la ciega pequeña generalmente es la mitad del límite inferior, y la ciega grande es igual al límite inferior. Por lo tanto, en un juego de límite de $10-$20, la ciega pequeña sería de $5 y la ciega grande sería de $10.

Cuando el juego con límite se juega con antes, las antes suelen ser el 10% de la ciega pequeña. En un juego de $10-$20, por ejemplo, la ante sería típicamente de $1.

Cuando el Draw se juega sin límite o con límite de bote, las apuestas suelen definirse por el tamaño de las ciegas y la compra máxima, como en Hold'em o Omaha.

Estas ciegas también pueden ser extremadamente bajas, como con una ciega pequeña de $0.01 y una ciega grande de $0.02, o tan altas como puedas imaginar.

Consejo profesional

Algunos juegos sin límite o con límite de bote también agregarán una tercera ciega, a menudo llamada straddle, ya sea en secuencia después de la ciega grande o en el botón. En algunos juegos, estas apuestas adicionales antes de repartir las cartas son voluntarias; en otros casos, simplemente funcionan como una tercera ciega requerida.

Estacas de mesa (Table stakes)

Siempre que juegues sin límite o con límite de bote, asegúrate de que el juego se juegue con apuestas en mesas.

Esto significa que nadie puede apostar, o se le puede exigir apostar, más de la cantidad total frente a ellos durante la mano. Si, por ejemplo, un jugador apuesta $100, y su oponente solo tiene $20, el oponente puede igualar la apuesta de $100.

Se considera que el oponente con menos fichas está "all-in" y solo puede ganar la cantidad por la que ha igualado, específicamente en esta mano $20.

Nadie puede ser "sacado del bote" porque no tienen suficiente dinero para igualar el monto total de la apuesta.

Del mismo modo, en un juego con apuestas en mesas, nadie puede meter la mano en el bolsillo, irse sin apostar, o deberle al bote cualquier cantidad de dinero que no tengan frente a ellos.

La fase de proyecto

Cuando se juega en un casino u otra sala de poker pública, los jugadores pueden descartar 1, 2, 3, 4 o 5 cartas.

¿Quieres descartar las cinco y obtener una mano completamente nueva? No hay problema. Descarta las cinco.

Sin embargo, en juegos privados, donde los jugadores establecen sus propias reglas en su casa o club, a menudo hay un límite en la cantidad de cartas que se pueden descartar.

Típicamente, los jugadores de juegos caseros limitarán el descarte a no más de tres cartas, o cuatro si tienes un as. Asegúrate de conocer las reglas del establecimiento al respecto antes de jugar tu primera mano.

Agotamiento de cartas

Si el repartidor se queda sin cartas antes de que todos los jugadores reciban su descarte completo, entonces los descartes se barajan y los descartes se tomarán del montón barajado.

Por esta razón, si juegas con seis o más jugadores, donde quedarse sin cartas puede ser un problema, es prudente preguntar a los jugadores cuántas cartas están descartando, para ver si tendrás suficientes cartas para todos los reemplazos, antes de reemplazar las cartas de alguien.

Otras variaciones del poker de 5 cartas

Exploraremos algunas versiones adicionales de 5 cartas al descubierto:

Jacks or Better (Jackpots)

Imagen de jacks or better

Los juegos de descarte a veces se juegan con una mano mínima para abrir la apuesta. Esto es más comúnmente un par de jotas. "Jacks or Better" se convirtió en una forma extremadamente popular del juego. Este es a veces el juego cuando se llama en un juego casero.

Esta variación del juego es simple.

Debes tener un par de Jotas para abrir la apuesta antes del descarte. No puedes apostar solo con un par de dieces o peor. Si abres la apuesta, es posible que se te exija mostrar tu par en la confrontación incluso si no hay un llamador.

Cualquier jugador en la mesa puede pedir ver tus cartas de apertura.

Separación de cartas de apertura (Splitting openers)

A veces, cuando se juega Jacks or Better, un jugador que tiene un color o una escalera de cuatro cartas, así como un par, elige descartar una de las cartas emparejadas y sacar una carta.

Esto se conoce como "separar las cartas de apertura". En ese caso, el jugador puede tener su descarte guardado a un lado, disponible para su inspección una vez que se complete la mano, para asegurarse de que realmente tenía el par requerido.

imagen de splitting openers

Consejo profesional

La regla de Jacks or Better puede parecer un método para evitar que los jugadores recreativos jueguen demasiado sueltos. Dado que no pueden abrir la apuesta con menos de jotas, por ejemplo, se ven obligados a aplicar ciertos estándares a su juego; es decir, deben jugar más apretado de lo que un jugador recreativo normalmente jugaría.

De hecho, sin embargo, la introducción de la regla de "Jacks or Better" generalmente lleva a que los malos jugadores jueguen de manera más "incorrecta". Aunque, por regla general, no pueden abrir la apuesta con menos de Jotas, un jugador recreativo puede sentirse incorrectamente obligado a abrir con un par de Jotas o mejor, lo cual entonces hace.

Por lo general, es un error: como veremos en nuestra discusión de estrategia del juego. Aunque pueden abrir la apuesta con un par de Jotas en Jacks or Better, a menudo
se convierte en un error.

Lowball Five Card Draw Poker

imagen de lowball five card draw poker

Lowball es una variación del poker de Five-Card Draw que probablemente fue desarrollada por alguien cansado de recibir malas cartas toda la noche.

Probablemente pensaron en aprovechar sus malas cartas al declarar que, en esta variante, las peores manos ganarían.

Consejo profesional

En Lowball, las manos se denominan por su carta más alta. Por ejemplo, 9 7 5 3 A se denominaría una baja de 9, o una 97 baja. Una mano muy buena baja se denomina "suave". Así que 8 4 3 2 A sería una "suave de 8". Una mala mano se denomina "áspera". Así que 7 6 5 2 A se llamaría una "áspera de 7".

Un intercambio típico sobre una mano de Bajas podría ser algo así. "Tuve un descarte áspero de 6; y tú tuviste un 7 suave hecho. Naturalmente, tiré una carta. Saqué un 8. Y tú te quedaste como estabas y me ganaste. Juego difícil, Lowball".

De hecho, Lowball es un juego tan hábil y estratégico como su contraparte de cartas altas.

Tiene una jerarquía inversa de manos, colocando las manos sin pareja por delante de una mano con pareja o mejor. Lowball en sí tiene algunas variaciones que se centran en cuál es exactamente la mejor mano en este juego.

Estas variaciones son:

California Lowball

imagen de california low ball

También conocida como Lowball de A a 5, valora la "Rueda" A, 2, 3, 4, 5 como la mejor mano. Descuenta el valor de todas las escaleras y colores, juzgando la mano ganadora como si las escaleras y colores no contaran como manos altas.

Principales seis manos en california lowball (A a 5)

  1. 5 4 3 2 A
  2. 6 4 3 2 A
  3. 6 5 3 2 A
  4. 6 5 4 2 A
  5. 6 5 4 3 A
  6. 6 5 4 3 2

Imagen de top 6 manos en lowball

6-4 Lowball

imagen de 6-4 lowball poker

Esta es una versión de juego en casa muy común. Clasifica 6, 4, 3, 2, A de palos mixtos como la mejor mano.

La rueda no es una buena mano baja en esta variante del juego. Se considera una escalera, una mano muy mala baja. Cinco cartas del mismo palo se consideran un color, también una mano muy mala en esta versión del juego.

Principales seis manos en 6-4 Lowball

  1. 6 4 3 2 A
  2. 6 5 3 2 A
  3. 6 5 4 2 A
  4. 6 5 4 3 A
  5. 7 4 3 2 A
  6. 7 5 4 2 A

Imagen de principales seis manos en 6-4 lowball

Kansas City Lowball

Imagen de kansas city lowball

También conocida como Lowball de Deuce to Seven, considera el 2, 3, 4, 5, 7 como la mano más baja posible.

Las escaleras y colores se consideran manos altas, y el as se considera una carta alta, haciendo que cualquier mano con él sea una mano muy mala en esta versión del juego.

Una rueda, A 2 3 4 5, se consideraría una escalera. Y A 2 3 4 6 se consideraría un as alto y perdería contra un rey alto en Kansas City Lowball.

Principales seis manos en Kansas City Lowball (Deuce to Seven)

  1. 7 5 4 3 2
  2. 7 6 4 3 2
  3. 7 6 5 3 2
  4. 7 6 5 4 2
  5. 8 5 4 3 2
  6. 8 6 4 3 2

Imagen de principales manos de kansas city

Lowball, en cualquiera de sus variaciones, se reparte y apuesta exactamente como la versión alta del juego. Puede jugarse con límite, límite de bote o sin límite, y las apuestas pueden ser tan variadas como en el Descarte.

En California Lowball, a menudo hay un "comodín" que se puede usar como cualquier carta baja para hacer una mano baja.

Tener el comodín aumenta considerablemente la fuerza de una mano de descarte.

Una mano de descarte como comodín K 5 3 2 es mucho más fuerte que K, 6, 5, 3, 2, por ejemplo. En el primer caso, con el comodín y tres bajos, cualquiera de las 12 cartas (4, 6 o 7) le da al jugador una mano fuerte.

En este último caso, sin el comodín, el descarte parece bueno, pero solo hay cuatro cartas, los cuatro 7 que hacen la buena mano baja.

Un 4 hace una escalera, un 6, un 5, un 3 o un 2 hacen una pareja.

Además, cuando tienes el comodín, sabes que ninguno de tus oponentes lo tiene, lo que aumenta la fuerza de tu descarte.

Variación de Multiple Draw (es decir, Triple Draw)

El Five Card Draw tradicionalmente se juega como un juego de un solo sorteo. Sin embargo, Lowball ahora se juega a menudo como Triple Draw, con dos rondas adicionales de sacar y apuestas.

Los jugadores ponen las apuestas obligatorias y/o postean las ciegas, reciben sus cinco cartas iniciales, apuestan, sacan, apuestan una segunda vez, sacan una segunda vez, apuestan una tercera vez, sacan una tercera vez, apuestan una cuarta vez y luego tienen un enfrentamiento.

La versión más común de este juego es "Deuce to Seven Triple Draw". Este juego combina Kansas City Lowball con Triple Draw, dando a los jugadores tres oportunidades de sacar. El 7 5 4 3 2 es la mejor baja posible en este juego.

 Imagen de deuce to seven triple draw

Consejo profesional 

Cuando juegas "Deuce to Seven Triple Draw" generalmente no debes apostar la mano o igualar una apuesta a menos que tengas un 2 en sus cinco cartas iniciales.

Variación de alto-bajo: Archie

Una versión cada vez más popular del Five Card Draw se llama "Archie".

Este es un juego de bote dividido, donde la mano baja, que es la mejor mano de Lowball del as al cinco, divide el bote con la mejor mano alta, que es la mejor mano de Five Card Draw. Generalmente se juega con calificadores tanto para alta como para baja.

Para ganar la mano baja, la mano baja debe ser al menos un 8 bajo. Para ganar la mano alta, la mano alta debe ser al menos un par de 9 (algunas variaciones suben el requisito de baja a un 9 bajo; otras bajan el requisito de alta a un par de 6).

En esta variación, si ningún jugador califica para la baja, entonces la mano alta se lleva todo. De manera similar, si ningún jugador califica para la alta, entonces la mano baja se lleva todo.

Si ningún jugador tiene una mano baja o alta calificada, entonces el bote se divide entre todos los jugadores restantes en el enfrentamiento.

Imagen de manos de archie

Archie típicamente se juega con "las cartas hablan".

La mano más alta que califique en el enfrentamiento se divide con la mano más baja que califique en el enfrentamiento. Los jugadores no tienen que declarar en qué dirección van.

Sin embargo, cuando se juega Archie en partidas caseras, a veces los jugadores lo juegan con una declaración simultánea o secuencial. Una declaración secuencial hace que cada jugador, comenzando a la izquierda del repartidor, declare si está jugando por la alta, por la baja o por ambas.

Esto le da al repartidor una enorme ventaja, ya que puede ver cómo están declarando los demás antes de tener que hacer su declaración.

La variación más común es hacer las declaraciones de manera simultánea, con los jugadores colocando una ficha en su mano cerrada si compiten por la baja, dos fichas por la alta y tres fichas por competir tanto por la alta como por la baja.

A veces, en esta versión del juego, también hay una regla que establece que si quieres ganar con una declaración alta y baja, debes ganar ambas de manera definitiva, sin empates.

Otras variaciones permiten a los jugadores que declaran ambas, pero luego empatan en una dirección, dividir la parte del bote en la que empatan. Asegúrate de entender las reglas antes de competir.

Estrategia de Five Card Draw

La estrategia de Five Card Draw, como todos los juegos, se reduce a una combinación de jugar con las probabilidades y jugar contra los jugadores.

A continuación, se presentan algunas pautas de estrategia muy básicas y simples que deberían mantenerte fuera de problemas mientras averiguas las inclinaciones de apuesta de tus oponentes.

Estrategia de Five Card Draw (solo alta)

La estrategia solo de alta para el Five Card Draw es la siguiente:

El sorteo es un juego de posición. Sin cartas expuestas y con la opción de apuesta siempre comenzando a la izquierda inmediata del crupier, aquellos en una posición posterior retienen una ventaja decidida para ambas rondas de apuestas.

Si estás jugando a elección del crupier, con cada crupier eligiendo el juego que reparte, te conviene jugar un juego de sorteo.

Tu posición trabaja a tu favor de tres maneras: puedes ver la acción inicial de apuestas de tu oponente antes de decidir cómo apostar; puedes ver cuántas cartas sacan antes de decidir cuántas sacar tú; y puedes ver la acción de apuestas de tu oponente en la ronda final de apuestas antes de decidir cómo apostar en la ronda final.

Cada uno de estos tres puntos de decisión funciona a tu favor posicionalmente. En general, necesitas estándares más altos para abrir las apuestas en una posición temprana.

Por lo general, querrás tener al menos reyes o ases para abrir, incluso si el juego es Jacks or Better y puedes abrir con jotas o damas. Por lo general, no tiene sentido abrir con un par de jotas o damas, ya que aquellos que están después de ti, conscientes de tus restricciones de apuestas, no jugarán contra ti a menos que tengan al menos reyes o ases ellos mismos.

Aunque es cierto que podrías mejorar a tríos o dobles parejas en el sorteo, ellos también podrían hacerlo. Y si mejoras a jotas o damas, es muy probable que mejoren a una mejor doble pareja.

De manera similar, en una posición intermedia, generalmente no deberías jugar manos en una mano abierta con menos que reyes. Si el bote aún no ha sido abierto, podrías subir con damas; pero ten cuidado con alguien que te resuba. A menos que esté haciendo un farol, casi seguro que está por delante de ti.

Querrás volver a subir a un subidor, en general, si tienes damas arriba o mejor.

Tus dos parejas más bajas tienen pocas probabilidades de mejorar en el sorteo (estás luchando aproximadamente contra probabilidades de 12 a 1 en contra de mejorar).

Con dos parejas bajas, tu oponente, con lo que es una pareja presumiblemente más alta que cualquiera de tus parejas, mejorará a una doble pareja más alta que la tuya aproximadamente el 30% del tiempo si saca tres cartas, y aproximadamente el 25% del tiempo si saca dos (como con una carta alta de as).

Si crees que tu subida eliminará a tus oponentes, podrías intentarlo; pero con dos o más oponentes, a menudo terminarás siendo el segundo mejor si no mejoras.

Desde una posición tardía, especialmente en el botón, puedes subir un bote no abierto solo con tus jotas.

Pero si no mejoran, no las apuestes después del sorteo si te toca. Raramente obtendrás acción en manos más débiles; y es posible que estés contra alguien con dos parejas bajas o damas o mejor.

Después del sorteo, generalmente querrás ser agresivo con tu mano, mientras eres consciente de la probable mano de tu oponente basada en su sorteo, su acción de apuestas, su imagen, tu acción de apuestas y tu imagen en su mente. Si eso parece mucho en lo que pensar, tienes razón. Nadie dijo que jugar al poker ganador iba a ser fácil.

¿Cuántas cartas deberías sacar?

Generalmente, querrás sacar el número máximo de cartas para completar tu mano. Con un par, tiende a sacar tres; con dos parejas, saca una; con tríos, saca dos; y con cuatro para una escalera o un color, saca una. Aun así, hay momentos en los que querrás cambiar las cosas.

Por el bien del engaño, ocasionalmente deberías sacar dos con un par, especialmente si tienes un As como tu tercera carta para mantener. De manera similar, en ocasiones puedes querer disfrazar tus tríos sacando solo una carta, haciendo que tus oponentes piensen que estás sacando para dos parejas o para una escalera o un color.

Y luego están las veces en las que quieres representar una gran fortaleza, y te quedas con tu mano sin sacar cartas, apostando fuerte como si tuvieras una mano hecha antes del sorteo.

Una última consideración

Hoy en día, pocas personas juegan al Five Card Draw. Menos aún juegan a nivel experto, ya que el juego no se reparte muy a menudo.

Tu dinero en este juego provendrá principalmente de jugadores malos, que juegan demasiado sueltos, incapaces de resistir la tentación de igualar para ver qué tienes.

En consecuencia, no pierdas mucho tiempo y energía haciendo jugadas extremadamente inteligentes destinadas a engañar a buenos jugadores. En su lugar, concéntrate en perder poco retirándote cuando no tengas una mano fuerte y apostando agresivamente cuando consideres que tu mano es la mejor.

Tenderás a ganar más dinero de jugadores malos que te persiguen que de buenos jugadores que son engañados por tu astucia.

Ahora exploremos los pormenores del Five Card Stud Poker.

¿Qué es el Five Card Stud Poker?

Este juego se reparte y juega de manera similar a su hermano menor más popular, el Seven Card Stud, pero con dos cartas menos.

El Five Card Stud se puede jugar con límite, sin límite o con límite de bote, aunque la variante más común es con límite.

Por lo general, el juego se juega ahora con una apuesta obligatoria (aunque solía ser frecuente que se jugara sin ante ni ciegas). La apuesta obligatoria es apostada por cada jugador y suele ser el 10% de la apuesta de menor valor. En un juego de $10-$20, la apuesta obligatoria sería de $1. En algunos círculos, el crupier pone la apuesta obligatoria por todos los jugadores.

Así, en un juego de Five Card Stud con límite de $10-$20 y ocho jugadores, el crupier apostaría $8.

Después de que los jugadores apuestan obligatoriamente, el crupier reparte a cada jugador una carta boca abajo (conocida como "carta oculta") y luego una segunda carta boca arriba (conocida como "carta comunitaria"). La carta comunitaria es necesaria para comenzar las apuestas en la primera ronda con lo que se conoce como la apuesta de "bring in", generalmente un tercio del monto de la apuesta inicial. En un juego de límite $10-$20, el "bring-in" suele ser de $3.

Después de eso, durante la primera ronda de apuestas, los jugadores pueden igualar el "bring-in", completar la apuesta hasta el monto completo de la apuesta, o retirarse. Una vez que se ha completado la apuesta, se puede subir en incrementos de la apuesta pequeña.

Por ejemplo

Si el jugador A hace el "bring-in" por $3, y el jugador B completa la apuesta hasta $10, el jugador C puede subir la apuesta a $20, y el jugador D puede volver a subir a $30, y el jugador E puede subir a $40.

Por lo general, hay un límite de una apuesta y tres subidas, haciendo que la subida a $40 sea la última subida permitida. Después de eso, los jugadores pueden igualar los $40 o retirarse.

Todos los jugadores que queden al final de las apuestas en la primera ronda reciben una cuarta carta, sobre la cual la mano más alta mostrada tiene la opción de iniciar las apuestas.

Las apuestas siguen siendo del valor menor.

En un juego de $10-$20, siguen siendo de $10. La mano más alta mostrada puede apostar $10 o pasar.

Si pasan, la opción de apostar pasa al jugador a su izquierda, continuando alrededor de la mesa. Una vez que un jugador hace la apuesta inicial, los otros jugadores pueden igualar, subir o retirarse.

De esta manera, las apuestas progresan en cada ronda de apuestas, hasta la tercera y última ronda de apuestas, cuando todos los jugadores activos tienen una carta oculta y cuatro cartas comunitarias. Esta última ronda de apuestas se conoce generalmente como "The River".

Al finalizar las apuestas en el River, todos los jugadores restantes muestran sus cartas, y la mano de poker de cinco cartas más alta gana. Los palos no cuentan. La mano de poker más alta gana. En el evento extremadamente raro en el que dos o más manos empatan, el bote se divide por igual.

Como recordatorio, aquí están las clasificaciones de manos en el poker:

Imagen de clasificaciones de manos de poker de 5 cartas

Reglas adicionales del Five Card Stud

El Five Card Stud viene con un conjunto de reglas adicionales:

Carta de puerta emparejada (Paired door card)

En la segunda ronda de apuestas, cuando se reparte la segunda carta visible, si la carta coincide con su primera carta (conocida como "puerta"), lo que les da una pareja expuesta, tienen la opción de apostar el nivel de apuesta más alto

Por ejemplo, en un juego de límite $10-$20, un jugador con una pareja expuesta puede comenzar las apuestas apostando $20 en lugar de $10. Si eligen apostar la cantidad más alta, entonces todas las apuestas o subidas subsiguientes deben ser por esa cantidad.

Los jugadores pueden igualar $20 o subir a $40. Y si el bote ya se ha aumentado a $40, pueden subir a $60. No se puede apostar o subir $10 una vez que se haya tomado la opción de apostar o subir $20.

Por otro lado, si el primer jugador en actuar, que tiene una pareja expuesta, elige apostar el nivel inferior (en este ejemplo 10 $), entonces el siguiente jugador puede subir 10 o 20 $.  Una vez que se ha apostado o subido la cantidad de 20 $, el juego continúa en el nivel de 20 $ hasta el final de la mano.

Carta boca abajo expuesta

Si una carta boca abajo se expone durante la primera ronda de reparto, permanece como carta expuesta. La segunda carta que reciba ese jugador debe ser una carta boca abajo. No es un reparto nulo.

Empates de cartas de puerta

Si hay un empate en la carta de puerta más baja en la tercera calle, el jugador con la carta de palo más bajo tiene la opción de comenzar las apuestas.

Por ejemplo

Un jugador tiene el 2 de diamantes y otro el 2 de espadas, el jugador con el 2 de diamantes debe hacer la apuesta inicial (o una apuesta completa si así lo desea).

En rondas posteriores, si dos o más jugadores tienen exactamente la misma mano expuesta, entonces la opción de apuesta comienza con el jugador más cercano a la izquierda del crupier.

En caso de que dos manos empaten en el showdown, el bote se divide. En el caso de un color, no importa el palo. Si los colores se clasifican como iguales, independientemente del palo que tengan, el bote se divide.

Estrategia del Five Card Stud Poker

La estrategia del Five Card Stud, en su forma más básica, es muy simple. Cuando creas que tienes la mejor mano, juega agresivamente y haz que tu oponente pague por intentar mejorar su mano. Cuando estás buscando mejorar tu mano, busca situaciones en las que puedas hacerlo de manera rentable, cuando las probabilidades del bote te ofrezcan un precio suficiente para hacer tu jugada. Si no estás recibiendo el precio adecuado para tu jugada, retírate.

También debes ser consciente de las situaciones en las que tu oponente puede estar seguro de que lleva la delantera; y no apuestes en esas situaciones. Deja que un oponente farolee contra ti; pero no seas tan insensato como para apostar contra una mano que está segura de llevar la delantera. Aquí tienes algunas ilustraciones.

Imagina que tienes la siguiente mano en el river.

Tu oponente ha estado representando un par de ases desde el principio; y tú has estado igualando sus apuestas.

En la primera ronda de apuestas tenías lo siguiente:

Tú (7h) 7s | Villano (?) As

Tu oponente apostó y tú igualaste, creyendo que estaba faroleando sin un par de ases.

En la segunda ronda de apuestas tenías lo siguiente:

(7h) 7s 8s | (?) As 2c

Tu oponente apostó y tú igualaste.

En la tercera ronda de apuestas tenías lo siguiente:

(7h) 7s 8s Kd | (?) As 2c 2d

Tu oponente apostó y tú igualaste.

En el river tenías lo siguiente:

(7h) 7s 8s Kd Kh | (?) As 2c 2d 6s

Tienes la mano alta en la mesa.

Recomendación

No apuestes esta mano incluso si crees que tu oponente no tiene el As. ¿Cuál sería el punto de apostar? No llamará tu apuesta si no tiene el as o un 2, ya que sabrá que está derrotado. Del mismo modo, si tiene el as o un 2, casi con seguridad te resubirá.

Probablemente tendrás que igualar la resubida, a menos que estés completamente seguro de que no está faroleando, ya que obtendrás probabilidades de bote tan altas para tu igualada.

Es mucho mejor simplemente pasar con tus reyes en la mesa y llamar si él apuesta, esperando que esté faroleando.

Otras consideraciones generales de estrategia para el Five Card Stud

Hasta donde yo sé, el Five Card Stud no se ofrece en salas de cartas públicas de ladrillo y mortero, ni en juegos de efectivo ni en torneos. Puede que se ofrezca en algún lugar en línea, pero no tengo conocimiento de ningún juego en la actualidad.

Dicho esto, a veces se juega en juegos caseros, aunque a menudo con algunas variaciones. A continuación, he enumerado algunas de las variantes más comunes.

En su mayor parte, esto significa que cuando estás jugando este juego, jugarás con personas que son jugadores recreativos.

En consecuencia, generalmente es mejor jugar de manera directa: apostando agresivamente tus buenas manos, haciendo jugadas cuando tienes suficientes probabilidades de bote para justificar la jugada, y retirándote cuando no tienes buenas cartas de salida.

Una buena mano inicial es un par o, al menos, una carta de puerta respaldada con un as en la mano. Por lo general, es una locura jugar por un color o una escalera en cinco cartas. Las probabilidades en contra son prohibitivamente largas.

El juego se trata principalmente de apostar pares altos agresivamente o de convencer a tu oponente de que eso es lo que estás haciendo, haciéndoles retirarse. La memoria de las cartas también ayuda, ya que tus probabilidades de sacar y las probabilidades de sacar de tu oponente se ven afectadas por las cartas expuestas, incluidas las cartas expuestas que han sido retiradas.

Una última consideración, que espero no sea relevante en tu juego. Con solo una carta oculta del oponente, el Five Card Stud es un juego ideal para hacer trampas. Echa un vistazo a la carta oculta de un oponente y estarás jugando, literalmente, con toda su mano revelada.

Si un oponente astuto llama al Five Card Stud en un juego de elección del crupier, al menos inicialmente estaré en guardia, ya que, a diferencia de los juegos con cartas ocultas, como el Five Card Draw, Hold'em y Omaha; un juego de Five Card Stud repartido honestamente no otorga ninguna ventaja al crupier.

Variantes de juegos caseros de Five Card Stud

Aquí hay algunas variantes de "juegos caseros" de Five Card Stud:

Five Card Stud - Última carta boca abajo

A veces encontrarás un juego donde la última carta se reparte boca abajo en lugar de boca arriba.

Esto crea mucha incertidumbre, con el 40% de la mano oculta en lugar de solo una carta oculta.

Esto es bueno y malo para el jugador experto, ya que se verá obligado a confiar en su sagacidad para determinar si es probable que tenga la mano ganadora. Por lo general, se prefiere la certeza sobre la vaguedad. Pero la alta variabilidad a menudo induce a los menos habilidosos a apostar, cuando de otro modo podrían retirarse.

Five Card Stud - Alta baja

Esto también tiende a aumentar el componente de apuestas del juego, ya que los jugadores recreativos piensan que tienen una buena oportunidad de obtener una de las dos manos ganadoras posibles. Si el juego se juega sin un requisito previo, la estrategia ganadora es jugar para bajo, ya que a veces se logra una alta ganadora como escalera o color o un par de ases.

Pero una buena mano alta tiene un camino mucho más difícil para convertirse en una buena mano baja de respaldo.

Five Card Stud - Sustituciones, cartas adicionales, cartas comunes y comodines

Hay una variedad casi infinita de giros y vueltas que se han agregado al juego directo, para hacerlo más interesante, divertido y menos probable que sea ganado por el jugador duro, metódico y agresivo.

Algunas variedades permiten a los jugadores intercambiar cartas.

Otros permiten a los jugadores comprar cartas adicionales o dar a todos los jugadores cartas comunes adicionales con las que hacer sus manos.

Otras variaciones declaran que todos los reyes son comodines, o insertan un comodín, o hacen que la carta oculta sea comodín, o una carta común y todas las cartas similares en tu mano son comodines. Esto puede relajar a los jugadores, al igual que puede aumentar enormemente la variabilidad e inflar el valor de una mano probablemente ganadora.

Consejo profesional

La única recomendación estratégica que puedo hacer es asegurarte de entender completamente la variante. Más de un jugador hábil ha perdido un gran bote en uno de estos juegos "locos" porque olvidó tener en cuenta un giro u otro.

Pensamientos finales

Este marca el final de nuestra guía de poker de 5 cartas.

Ahora deberías estar familiarizado con todas las reglas y variaciones diferentes del juego: poker de 5 cartas y poker de 5 cartas, ¡y estás listo para comenzar!

¡Buena suerte y recuerda revisar las otras guías de la Academia, definitivamente encontrarás información útil para mejorar tus habilidades en el poker!

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Ashley Adams

Ashley Adams

Jugador profesional de póquer

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Sobre Ashley Adams

  • Autor de 3 libros de estrategia de póquer, entre ellos "Winning Poker in 30 Minutes a Day" (D&B Poker, 2020) y Winning No-Limit Hold'em;
  • Más de 5 décadas jugando al póquer, empezando en 1963 y haciéndose profesional en 1993;
  • Prolífico escritor de póquer con más de 1.000 artículos de póquer en su haber para publicaciones de renombre como 888 y PokerNews;
  • Ha jugado al póquer en los 50 estados de EE.UU. y en 27 países;
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Vlad Mihalache

Vlad Mihalache

Especialista en juegos de azar y tragaperras en línea

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Sobre Vlad Mihalache

  • Estratega de contenidos realizado y redactor con más de 6 años de experiencia en la industria del juego;
  • Especializado en estrategias de blackjack, tragaperras y adicción al juego;
  • Experto en juego online con más de 2500 artículos escritos y revisados;
  • Gran defensor del juego responsable con amplios conocimientos de las tendencias del juego y la adicción.
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