Domina el farol en el poker: Desata tu poker face interior

Para quienes no juegan al poker, el faroleo es de lo que se trata el juego. Y es lo que hace que el poker sea único entre todos los juegos de cartas.
¡No necesitas la mejor mano para ganar!
Así que es comprensible que los jugadores principiantes e intermedios quieran saber cómo y cuándo farolear. Es lo que también han escuchado sobre el juego.
En este artículo, el jugador profesional de poker Ashley Adams cubrirá todos los aspectos del faroleo, incluyendo:
- ¿Qué es el faroleo en el poker y por qué es importante?
- Explicación del poker y el engaño
- 10 consideraciones al farolear
- Otros términos y jugadas importantes de faroleo
Empecemos.
Historia rápida
Recientemente viajé a una ciudad lejana y gané un torneo de poker. Después del torneo, estaba en casa hablando con algunos amigos, ninguno de los cuales jugaba al poker, aunque todos sabían algo sobre el juego.
Un amigo quería saber si aparecería en televisión. Otro me preguntó: “¿Faroleaste mucho?”
¡Esta guía de faroleo está dedicada a todos los que piensan de manera similar!
¿Qué es el faroleo en el poker y por qué es importante?

El poker no es realmente un juego de cartas jugado con dinero. Es un juego de apuestas jugado con cartas.
A diferencia del gin, el cribbage, el whist, el bridge o cualquier otro juego de cartas, poco del juego tiene que ver con jugar las cartas en sí mismas o con la habilidad de usar esas cartas para hacer manos o anotar puntos.
Especialmente en la variante más común del poker, conocida como hold’em, la memoria de las cartas no es esencial.
Principalmente, el poker sin límite hold’em trata sobre las apuestas: cuándo apostar, cómo apostar, cuánto apostar y cómo interpretar y responder a las apuestas de tus oponentes.
A menudo se dice que el poker es un juego de información incompleta.
Eso es indudablemente cierto.
Algunas cartas están ocultas. Debido a eso, también es un juego de engaño: intentar engañar a los oponentes para que evalúen mal la verdadera fuerza de tu mano, de modo que actúen incorrectamente.
Explicación del poker y el engaño
Hay dos formas básicas de engañar a los oponentes sobre la verdadera fuerza de tu mano.
- Puedes representar fuerza cuando tu mano es débil.
- Puedes representar debilidad cuando tu mano es fuerte.
El faroleo es lo primero, un intento de representar fuerza cuando tu mano es débil.
Un farol exitoso representa una mano que es más fuerte de lo que realmente es, haciendo que un oponente o los oponentes retiren sus manos más fuertes, ganando el bote.
Un ejemplo simple de faroleo
Aquí tienes un ejemplo rápido de un farol exitoso:
Estás jugando en un juego relativamente tight de $1/2 sin límite. Todos tienen aproximadamente $300. Estás en el corte, a un lugar del botón.
- Un jugador iguala la ciega grande, el resto se retira y la acción llega a ti. Tienes Ah Kh. Subes a $15. La ciega grande iguala y el limper iguala.
- El flop es Qh 7h 2c, dándote un proyecto de color. Las apuestas se pasan hasta ti. Apuestas $25. Un jugador iguala: el limper.
- El turn es 2s, lo que deja el tablero en: Qh 7h 2c 2s. La carta no mejora tu mano. Aun así, para ganar el bote, apuestas $40. Te igualan.
- El river es 5d. El tablero queda en Qh 7h 2c 2s 5d. Tu oponente pasa. Apuestas $65. Tu oponente se retira.
Felicidades. ¡Acabas de realizar un farol exitoso!
10 Consideraciones al farolear
El faroleo exitoso implica considerar muchos factores. A continuación, detallo los diez más importantes.
1. ¿Tu farol cuenta una historia buena y creíble?

Tus mejores oponentes no se dejarán engañar a menos que cada paso hacia tu acción final de apuesta sea consistente: a menos que tenga sentido.
Si al inicio de la mano, tus acciones indican que estás en un proyecto, pero luego tu acción final hace parecer que tenías una mano hecha desde el principio, es poco probable que te crean.
2. ¿Tus oponentes son susceptibles de ser faroleados?

Algunos jugadores son más fáciles de farolear que otros. Esto se debe a muchas razones, pero principalmente porque algunos oponentes son más propensos a querer igualarte sin importar tu acción de apuesta.
Hay una expresión útil en el poker: “Es más fácil farolear a un buen jugador que a uno malo”. Esto se debe a que los jugadores malos a menudo no notan mucho sobre tu juego.
Tienden a enfocarse simplemente en la fuerza de su propia mano y son en gran parte ajenos a lo que es probable que tengan sus oponentes. No quieres desperdiciar un movimiento agresivo astuto en un jugador que no es lo suficientemente perceptivo como para reconocerlo.
El engaño es en gran medida inútil con ellos.
De manera similar, aunque pueden notar tu juego e incluso ser lo suficientemente sabios como para reconocer que tu gran apuesta significa que es probable que tengas una gran mano, los malos jugadores a menudo carecen de la disciplina para retirarse, incluso si sospechan que probablemente eres más fuerte que ellos.
Estos jugadores suelen lamentarse: “Probablemente estoy vencido, ¡pero no puedo retirarme! ¡Igualo!” El engaño también es en gran medida inútil con ellos.
Consejo profesional
El objetivo ideal para tu farol es un jugador que sea lo suficientemente astuto como para notar lo que significa tu acción de apuesta y lo suficientemente disciplinado como para retirarse ante una gran apuesta si piensa que está en desventaja. En su mayor parte, guarda tus intentos de faroleo para ellos.
3. ¿Cuál es la imagen de tu oponente?

Esto es realmente una subcategoría de la consideración anterior, si tu oponente es susceptible de ser faroleado.
El mejor objetivo para un farol es un jugador con una imagen ajustada.
No tienen que ser el jugador más tight de la sala, pero al menos deberían ser conocidos por ti por retirarse, incluso después de haber entrado en una mano.
Por otro lado, si un oponente tiende a ser muy loose, o peor aún, una "estación de llamadas" cuya costumbre es igualar hasta el river, entonces tu farol probablemente no tendrá éxito contra ellos.
4. ¿Cuál es la historia reciente de tu oponente en la mesa?
Hay momentos en los que los jugadores son más o menos propensos a ser buenos objetivos para el faroleo. Un oponente que, por razones externas, está menos interesado de lo habitual en jugar una mano, es un buen objetivo.
- Un jugador que acaba de ganar una mano y todavía está apilando sus fichas tiende a estar más dispuesto a dejar sus cartas ante una apuesta, no queriendo ser molestado en su tarea principal de apilar sus fichas.
- Un jugador que está casi sin fichas suele ser un mal objetivo para un farol porque está fatalista y listo para arriesgarse con sus pocas fichas restantes.
- Un jugador que está a punto de irse por el día o ir a comer, y tiene a alguien esperándolo, pero está jugando hasta la ciega, es un buen objetivo para un farol, ya que es menos probable que quiera involucrarse en una mano.
- Un jugador que ha sido subido y se ha retirado unas cuantas veces seguidas, suele ser más propenso a "plantarse" y llamarte, y menos propenso a ser un buen objetivo para un farol, no queriendo ser considerado débil.
Es más difícil farolear a un jugador que ya ha comprometido fichas en un bote.
Algunos jugadores, especialmente los mediocres y malos, son más propensos a igualar tu subida si ya han igualado una apuesta, pensando "ya que estoy, sigo". De manera similar, es más difícil que estos jugadores se retiren si ellos iniciaron las apuestas. (Los buenos jugadores, por otro lado, son capaces de soltar su mano incluso si ellos comenzaron las apuestas y son subidos).
5. Posición

Como mencioné en mi guía anterior, la posición es muy importante cuando se trata de farolear (como lo es para casi todas las acciones de apuesta). Los faroles son generalmente más fáciles desde una posición tardía, cuando quedan menos jugadores.
Los jugadores en posición temprana son menos propensos a igualar a un subidor en posición tardía.
Ellos se dan cuenta, si son buenos, que no estarán en posición por el resto de la mano, y por lo tanto son más propensos a retirarse ante tu agresión.
Por otro lado, un jugador que queda después de ti, y tendrá posición sobre ti por el resto de la mano, es más propenso a igualar tu apuesta o subida.
Paradójicamente, sin embargo, los buenos jugadores también son conscientes de que una subida desde posición temprana es probable que indique mayor fuerza que una subida desde posición tardía.
Por consiguiente, pueden ser más propensos a creer una subida desde posición temprana que una desde posición tardía.
6. ¿Cuál es tu imagen en la mente de tu oponente?

No es suficiente con considerar la imagen de tu oponente. También debes mirarte en un espejo y considerar cuál es tu imagen en la mente de tu oponente.
Significativamente, esto no es una consideración de cómo juegas realmente.
Más bien, tu imagen es el resultado de cómo has jugado recientemente frente a tus oponentes actuales.
A excepción de un jugador que tenga un extenso historial de tus juegos anteriores, o un jugador que te conozca por haber jugado contigo durante muchas sesiones previas, en su mayor parte, tu imagen se basa en cómo has jugado recientemente – probablemente no más de las últimas horas – y a menudo solo en las últimas manos.
¿Has estado en una racha ganadora y apostando agresivamente mucho últimamente? Probablemente tengas una imagen de jugador loose y agresivo, incluso si en el fondo eres un jugador muy tight.
¿Has retiradaeado cada mano en los últimos 20 minutos?
Probablemente te vean como una roca para los oponentes observadores, incluso si generalmente eres un jugador loose-agresivo. Importa poco o nada qué tipo de jugador te conozcas realmente.
Lo que importa es tu imagen para el observador relativamente nuevo y superficial que está tratando de decidir si estás faroleando o no.
7. ¿Ha dado tu oponente alguna señal que pueda ser una ventana a la posible fuerza o debilidad de su mano?

Si están dando señales de debilidad, son mejores objetivos para un farol.
Aquí hay algunas señales de que un oponente es débil y preferiría que no apostaras, y es más probable que retiradaee su mano a tu farol.
Cuando los oponentes exhiben estas señales, tu farol tiene más probabilidades de tener éxito:
- Agarran sus fichas antes de que sea su turno de actuar. Esto generalmente indica debilidad. Quieren engañarte, aparentando estar ansiosos por apostar, con la esperanza de que tú revises y ellos reciban una carta gratis. Aunque esto no es 100% confiable (algunos jugadores muy nuevos o malos hacen esto sinceramente cuando están emocionados por su mano), más a menudo de lo que no, esta táctica significa debilidad; y deberías estar más inclinado a apostarles.
- Te miran fijamente cuando estás a punto de apostar. Esto generalmente indica debilidad y una disposición a retiradaear ante tu acción. Una vez más, quieren engañarte, con su lenguaje corporal, haciéndote pensar que son fuertes – mirándote desafiante. Usualmente, aunque no tan confiable como la señal anterior, son débiles, y una apuesta los hará retiradaear.
- Han mirado sus cartas y las sostienen como si estuvieran a punto de retirarse. Este es a menudo un movimiento apenas consciente de un jugador que está a punto de tirar su mano. Se están preparando para hacerlo; y soltarán su mano tan pronto como sea su turno. Sí, esto puede ser fingido, por supuesto. Pero la mayoría de las veces significa lo que parece – están a punto de retiradaear. ¡Si estás faroleando, haz que retiradaeen!
- Miran la mesa, revisan rápidamente su pila de fichas, y luego miran hacia otro lado. Esto típicamente significa fuerza. Miran sus fichas porque su causa es lo suficientemente fuerte como para apostar; luego miran hacia otro lado para disfrazar su interés en su mano. Cuando veo esto, soy muy reacio a farolear contra ellos.
- Están hablando conmigo sobre su mano o la mía. Aunque es cierto que algunos jugadores hacen esto cuando están débiles, típicamente los jugadores comienzan a involucrar a otros en una discusión sobre su mano cuando quieren acción. No siempre, pero más a menudo que no, esto indica un mal momento para intentar un farol.
8. ¿Tiene tu mano alguna forma de convertirse en ganadora si tu farol falla (semi-faroleo)?
En términos generales, hay 3 tipos de faroles.
Hay un farol puro o desnudo – una apuesta que solo puede ganar si tu oponente retiradaea. ¿Perdiste tu proyecto de color en el river? Haz una gran apuesta. Si te igualan, pierdes; si tu oponente o oponentes retiradaean, ganas. Ese es un farol puro (y a menudo uno malo).
Está el semi-farol. Lo llamo un farol con un plan de respaldo.
Haces una apuesta sin una mano hecha, como un farol, pero con una mano que podría mejorar a una mano ganadora en una ronda de apuestas futura, si el farol no logra hacer que el oponente retiradaee.
En esencia, tiene 2 formas de ganar: o convence a tu oponente de retiradaear en ese momento, o, obtienes una carta que te mejore y te pueda llevar a una mano ganadora.
Aquí hay un ejemplo de un semi-farol:
Tienes Ah 4h. Estás en posición temprana. Pagaste el big blind de $2, el botón subió a $10. El big blind pagó y tú también. El flop es 8h 7h 3s, dándote un proyecto de color de 4 cartas. Apostaste $25. Eso es un semi-farol. Solo tienes un As alto, así que estás contento si tus dos oponentes retiradaean. Eso sería un farol exitoso. Pero incluso si el farol no funciona y te igualan, todavía tienes un plan de respaldo para ganar, con nueve outs para el proyecto de color nut.
Finalmente, está el farol de valor, también conocido como semi-demi-farol. Esta es una apuesta con una mano que tiene tres formas de ganar: como un farol, mediante mejora, y con algún valor de showdown incluso sin mejora.
Aquí tienes un ejemplo de un semi-demi-farol
Imagina la mano anterior, pero en lugar de tener Ah 4h, tienes Ah 3h. El flop de 8h 7h 3s te da pareja baja y el mejor kicker. Apostaste de la misma manera. Pero a diferencia de la versión del semi-farol, también tienes una mano con al menos algún pequeño valor, ya que tienes una pareja. Tienes alguna pequeña posibilidad de ganar en el showdown.
Eso es un farol de valor o un semi-demi-farol.
9. Tamaño de las pilas de fichas

Los tamaños de las pilas de fichas son importantes cuando estás considerando un farol
Si el bote es de $300 y tu oponente solo tiene $30 restantes, tu all-in tendrá pocas posibilidades de tener éxito como farol – ya que él está recibiendo 11 a 1 en las probabilidades para una igualada.
Por otro lado, si el bote es de $50 y tienes una pila efectiva de $300, y apuestas $100, tu oponente está recibiendo solo 3 a 2 en las probabilidades – y debe estar mucho más seguro de que estás faroleando para igualar.
Demasiado a menudo, veo a jugadores farolear sin tener en cuenta la pila de fichas de su oponente – pensando que el acto de apostar por sí mismo será suficiente para ganarles el bote.
Esto también es cierto por otra razón: las probabilidades implícitas.
Si estás representando una mano hecha, con más cartas por venir, todavía debes pensar en un oponente que podría igualarte porque tiene una mano de proyecto y piensa que podría ganar más dinero si consigue su mano – obteniendo así buenas probabilidades implícitas para su igualada.
Ilustraré esto con un ejemplo:
Supongamos que subiste pre-flop, te igualaron, el flop fue algo suited, y volviste a apostar, te igualaron, y ahora llega el turn, y estás intentando representar una overpair o dos pares, y quieres que tu oponente retiradaee.
Tienes posición; tu oponente revisa, y estás haciendo una apuesta. El bote es de $300. Ambos tienen pilas muy profundas. ¿Cuánto deberías apostar?
Si quieres desincentivar una igualada, debes apostar lo suficiente como para hacer que la igualada sea matemáticamente incorrecta para el proyecto probable. De lo contrario, incluso si convences a tu oponente de que tienes la mano que estás representando, tu farol fallará, porque estarás dándole el precio correcto para una igualada.
Imagina esta mano con $300 en el bote.
La mesa suited te convence de que tu oponente está en un proyecto de color. No apuestes menos de $100. Si apuestas $75, por ejemplo, con un bote de $375 y pilas profundas, tu oponente casi seguramente igualará incluso si pudiera ver que tienes AA.
Estaría recibiendo las probabilidades del bote suficientes para igualar, incluso si tuvieras los Ases. Para que tu farol tenga éxito, deberías apostar $100 o más.
Y, podrías decidir que ninguna apuesta funcionaría; renunciando correctamente al farol en ese momento.
10. ¿Cuántos oponentes tienes?
Usualmente es más fácil farolear contra un solo oponente que contra varios. Con menos oponentes, hay menos personas que tienen que creerte.
De manera similar, con un solo oponente, es menos probable que enfrentes a alguien en el extremo superior de su rango, que te igualará sin importar lo que estés representando.
Por otro lado, paradójicamente quizás, con muchos oponentes que ya han mostrado debilidad, un farol a veces tiene sentido, ya que los demás piensan que no intentarías robar el bote a muchos oponentes.
Otros términos y jugadas importantes en el farol
Aquí tienes algunos de los términos clave y jugadas que puedes combinar con el farol en el poker para maximizar tus posibilidades de éxito:
Apostar ligero (3-bet, 4-bet y 5-bet)
“Apostar ligero” se refiere a la fuerza de tu mano en relación con la fuerza típica necesaria para realizar esta acción.
Por ejemplo
Cuando haces un 3-bet ligero, estás haciendo un 3-bet con una mano que es más débil de lo que normalmente se necesita para hacer un 3-bet.
Dicho de otra manera, hacer un 3-bet ligero sería ampliar tu rango más allá del rango muy estrecho de manos que normalmente necesitas para hacer una apuesta de 3-bet.
Si, por ejemplo, desde una posición intermedia necesitarías el 5% superior de manos (AK, JJ+) para hacer un 3-bet contra alguien que abrió desde una posición temprana, y tú haces un 3-bet con Ah 9h, eso se consideraría un 3-bet ligero.
De manera similar, si se realiza una apuesta, un 3-bet y luego un 4-bet, y tú haces un 5-bet con algo menos que Ases o Reyes, se diría que estás haciendo un 5-bet ligero.
Hay momentos en los que esto tiene sentido, principalmente cuando los stacks son profundos, sabes que tu oponente probablemente está apostando ligero y también es capaz de retiradaear ante un aumento.
Jugada de float
Una jugada de flote es una igualacion (call) con la intención de llevarte el bote del apostador inicial al subir en una calle futura o apostar después de que él pase.
Es un movimiento que funciona bien contra oponentes excesivamente agresivos que abandonan su mano después de que su agresión no es recompensada en la primera o segunda ronda de apuestas.
Normalmente, se hace desde una posición tardía, llamando a un oponente que tiende a apostar una amplia gama y luego hace c-bet en el flop.
Dado que inician y continúan la apuesta con un rango amplio, tu apuesta o subida a menudo puede sacarlos de su mano, ganándote el bote, incluso con una mano de poco o ningún valor intrínseco.
Jugada de squeeze
Una jugada de squeeze es un tipo de farol que típicamente involucra a tres jugadores pre-flop.
El primer jugador sube la ciega, el segundo jugador iguala, y tú, el tercer jugador, haces un 3-bet.
Esto te da la oportunidad de ganar un bote bastante grande sin ver el flop, ya que el primer jugador a menudo se retirará, pensando que debes ser muy fuerte para subirle a él y a un limper; y el limper también es probable que se retire, ya que su limpeo indicó debilidad desde el principio.
Pero incluso si este farol no tiene éxito en ganar el bote directamente, otro resultado es favorable para ti.
Si obtienes un call de uno o ambos jugadores, tendrás una ventaja posicional en el flop. (Por supuesto, si te hacen un 4-bet, casi seguramente tendrás que retirarte).
Equidad de retirada (fold equity)
La equidad de retirada es una forma numérica de estimar cuán probable es que tu oponente se retire cuando apuestas, típicamente como semi-farol.
Es especialmente útil cuando se consideran las posibilidades totales de ganar la mano con una apuesta, sumando la probabilidad de ganar con tu mano por sus propios méritos más la capacidad de ganar con la apuesta en sí.
Es una manera de poner un número a las posibilidades totales de ganar con un semi-farol.
Aquí te explico cómo calcular la equidad de retirada y usarla para decidir si un intento de semi-farol tiene sentido:
Supongamos que estás en el turn y estás buscando un color.
Sabes que tus probabilidades de obtener el color son aproximadamente 4 a 1. Pero también te das cuenta de que si apuestas, existe la posibilidad de que tu oponente se retire. Esa posibilidad de que tu oponente se retire es tu equidad de retiro.
Si estimas que hay un 30% de probabilidad de que se retire, entonces tu equidad de retirada es del 30%. Si crees que hay la misma probabilidad de que se retire a tu apuesta, entonces tu equidad de retirada es del 50%. Al añadir a esta equidad de retirada las posibilidades de mejorar a una mano mejor, podrías convertir un proyecto perdedor en una jugada ganadora.
Aquí tienes un ejemplo de cómo usar la equidad de retirada para justificar una apuesta:

Tienes Qh Jh. El board en el turn es Kh 8h 3c 7s. Tienes un proyecto de color.
Tu fuerte oponente, en el turn, apuesta $150 en un bote de $250. Un tercer oponente se retira. Tienes un stack efectivo de $500. Tienes un oponente y estás en posición sobre él. Contas nueve outs – los nueve corazones que te darán un color.
¿Cómo decides si igualar, subir o retirarte?
La ecuación implica calcular tus probabilidades de proyecto y tu equidad de retirada.
Sabemos con certeza matemática que tienes un 19.6% de probabilidad de obtener tu color en el river. Digamos que es 4 a 1 en tu contra. Te están ofreciendo odds de bote de solo 5 a 3. Eso es insuficiente para justificar un call con esas probabilidades de 4 a 1 en tu contra.
Entonces, estás tentado a retirarte. ¡Pero espera! Hay otra línea a considerar.
¿Qué pasa si haces una subida, representando un set, y haces un shove por $500 en un bote de $400? ¿Podría tener sentido esa acción?
Solo hay dos posibles respuestas: Nuestro oponente podría retirarse o igualar. Si se retiran ganamos el bote de $400. Y si igualan, ganamos el bote el 20% de las veces. ¿Podría tener sentido un shove?
Todo se reduce a cuán frecuentemente creemos que nuestro shove inducirá a nuestro oponente a retirarse.
Esa es nuestra equidad de retirada.
Si decidimos que una subida siempre inducirá a nuestro oponente a retirarse, entonces es una jugada obvia. Ganaremos siempre el bote de $400. Nunca perderemos nuestro shove de $500. Nuestra equidad es del 100%. Y siempre deberíamos subir.
Pero, eso rara vez es el caso.
¿Qué pasa si pensamos que es tan probable como no que nuestra subida tenga éxito?
Eso pondría nuestra equidad de retirada en el 50%. El 50% de las veces ganamos $400, cuando nuestro oponente se retira a nuestro shove. Las probabilidades de proyecto son del 10%. (20% del 50% cuando no ganamos con nuestra subida) de las veces ganamos $1400, cuando nuestro proyecto de color entra y ganamos todo el bote.
Y el 40% de las veces (80% del 50% del tiempo cuando no ganamos el bote completo), perdemos nuestra subida de $500. Suma todo eso y obtienes +$200 +$140 - $200 para una ganancia neta de +$140. Si ese fuera el caso, tendría sentido hacer un shove, gracias a nuestra equidad de retirada del 50%.
Recuerda
La equidad de retirada no es precisa, por supuesto, ya que no hay forma de estimar con precisión cómo reaccionará un oponente a una subida con total exactitud. Pero debemos tratar de ponerle un número para decidir si tiene sentido. A veces es la mejor opción.
Outs de farol
A menudo pensarás en cuántos outs tienes y si un call podría valer la pena debido a esos outs. Pero a veces, hay outs adicionales que pueden darte una oportunidad para un farol creíble.
Considera la siguiente mano:
- Tienes As Js. Subiste pre-flop desde una posición intermedia, compraste el botón y ahora tienes un caller. Tienes posición sobre el villano, que es un jugador muy bueno y disciplinado.
- El flop es Qh 9s Th. Tu oponente apostó y tú igualaste con tu proyecto de escalera y tu proyecto de espadas por la puerta trasera. Tienes un stack efectivo de alrededor de $500.
- El turn es el 2c. Tu oponente apuesta $100 en un bote de $200.
¿Igualas?
La respuesta es casi seguramente sí. No porque estés obteniendo el precio correcto para tu proyecto de escalera. No lo estás. Estás obteniendo odds de bote de 3 a 1; y, con tus 8 outs, tus probabilidades de proyecto son aproximadamente 5 a 1. Pero tienes algo más a tu favor.
Además de los 8 outs para la escalera, tienes otros 7 outs de farol (Recuerda, 2 de los outs de color también son outs de escalera), que te darían una mano de farol creíble. Si sale un corazón, tu agudo y cauteloso oponente probablemente pasará. Si apuestas después, es probable que se retire, queriendo negarte cualquier ganancia adicional sobre lo que parecería ser que has hecho tu color.
Esos siete outs adicionales te dan un total de 15 outs, dándote probabilidades de proyecto un poco mejores que las odds de bote de 3 a 1. Esta es una jugada rentable.
Conclusión
El farol es tanto un arte como una ciencia.
El jugador de poker exitoso necesita dominar los métodos básicos, como se describe arriba, para usar el engaño en su juego.
Un buen farol contará una historia convincente, desde el principio hasta el final, haciendo que el jugador reflexivo, observador y disciplinado concluya que, basado en todas tus acciones en la mano y el tipo de jugador que eres, tu apuesta indica una mano más fuerte que la suya.
Hay muchas maneras de hacer esto.
En general, es mejor farolear en situaciones en las que tienes una forma de ganar además del farol en sí. Semi-farolear y farolear por valor o semi-demi-farolear suele ser una mejor alternativa que simplemente confiar en el poder de un farol solo para ganar un bote.
¡Consulta mis otros tutoriales de poker para aprender más sobre todos los conceptos necesarios para dominar el juego y estar en camino de convertirte en un profesional!




